В ролевых играх есть понятие "рельсы" - невозможность игроков выбрать себе иной путь, чем задуманный ведущим по сценарию. Неопытные, молодые игроки - рельсы любят - те дают им возможность не сильно напрягаясь получать удовольствие от развития сюжета.
Опытные игроки - рельсы не любят. Ну скажите почему взрослый человек должен всегда делать то чего от него ждут. Тут уже картинка из "Dorkness Rising" получиться: герои совершают любые глупости, видя что мастер не реагирует на них.
Поэтому, будучи ведущим, стараюсь не ставить игроков в какие-то ситуации не дающие им маневра. Вчера играли по Седьмому Морю. Чтобы позаботиться о безопасности купца Джерри ( друга героев, которому они прежде помогали ), рыцарь и исследователь отправляются с ним на похороны в соседний город. Пока они идут в процессии - оба пытаются определить где в ней скрывются потенциальные враги ( а в их наличаи оба уверены ). От одного из доверенного слуги рыцарь узнает, что в процессии ошивается прихвостень подозреваемого источника всех последних бед ( в основном бед экономического плана купца Джерри ).
Рыцарь с Исследователем, договорившись пытаются сцапать карлика. Рыцарь внезапно подскочив к нему ( все это в толпе идущих людей) бьет ( пытается оглушить ). Удар более чем успешен, но карлик лишь охнул, и перекатившись под ноги идущим людям стремительно убегает. Рыцарь бежит за ним, расталкивая мешающих пройти людей.
Перед окном дома, куда запрыгнул карлик, рыцарь не останавливаясь прыгает следом.
Тихий свист, и у рыцаря в глубоко теле засел острый тонкий предмет, а топот ног указывает что карлик поспешил вверх по лестнице. Это не останавливает рыцаря и он несется следом. Достигнув темного чердака рыцарь пытается найти карлика, пока тот пытается пробраться к единственному окошку. Карлик кидает первым попавшемся предметом и бежит к окну. Не успевает. Короткая схватка. Карлик снова ранен, но ему удается пронзить рыцаря ножом и одновременно выпустить в него пулю из непонятно откуда взявшегося оружия ( потайной пистолет в рукояти ножа ). Карлик в окошко и рыцарь за ним. К этому времени у обоих по два драматических ранения.
Дальше погоня по крышам, карлик пытается скрыться но рыцарь таки его настигает ( везунчик ему, что и говорить ).
Следующая картина - рыцарь с отключившимся карликом пытается выбраться в тихое место. Один патруль - рыцарь откупился. Затем он запрыгивает в телегу, договаривается с возницей и они едут из города. Спутник рыцаря - следует за ними на некотором отдалении ( телега по городу едет совсем не быстро, хорошим шагом за ней можно идти не очень сильно отставая ).
Из очередного перекрестка - телеге с рыцарем преграждает дорогу опасно выглядящий всадник - айзенец. Спешившись, он предлагает рыцарю отдать по добру "того кого он везет". Рыцарь вновь обнажает оружие. Обмен ударами - на обоих по нескольку критичных ран. К айзенцу подбегают запыхавшиеся помошники, друг рыцаря исследователь тем временем поравнялся с местом сражения, но не спешит вмешиваться и обходит всех сзади, не привлекая к себе внимания.
Исследователь разряжает оба пистолета в айзенца, что окончательно валит того с ног, тем временем спутники поверженного расправляются с обессилившим рыцарем и тот весь израненный падает. Исследователь расправляется с остатками помощников айзенца в несколько точных ударов ( один пробует убежать, но исследователь ловче и быстрей ). Возница давно успел убежать, но телега еще тут с карликом без сознания. Исследователь грузит в нее израненного друга, и пытается выехать из города. По пути им попадется несколько патрулей, исследователь словит две пули, а рыцарь и карлик очнутся и снова завяжут драку во время езды. Однако не смотря на все это - телеге таки удается пробить путь из города и выехать в лес.
Рыцарь с исследователем допрашивает карлика ( под пытками он рассказывает им много нового ) и вследствие дальнейшего обращения с ним карлик умирает.
Рыцарь и исследователь, понимая что их будут искать пытаются пробраться загородное поместье Джерри.
После окончания игры - мы долго не могли прийти к единому решению о правильности/неправильности/моральности действий героев. Казалось бы странно - я сам создал парочку довольно дрянных людишек, вставших у героев на пути, сознательно стравил их вместе, но в этой партии для меня злые не были злыми, а добрые не были добрыми. Никаких итогов подводить не буду - не смотря на то что все пошло не туда куда я хотел и я жутко недоволен действиями персонажей - все было довольно живо - злобно, дико но живо. Мне и самому интересно как они теперь будут выбираться.